메이킹소울스튜디오(Making Soul Studio)는 피지컬 윷놀이를 개발·운영합니다. 개인정보 처리 관련 문의와 권리 요청은 [email protected]으로 받습니다. 개인정보 보호책임자는 대표 오상헌입니다.
1. 처리하는 정보와 목적
- 계정과 온라인 연결
- Steam 또는 Epic 계정 식별자, Epic Online Services(EOS) 제품 사용자 식별자, 플랫폼에서 제공하는 표시명과 게임에 입력한 닉네임을 로그인 확인, 대전 연결, 참가자 구별과 랭킹에 사용합니다. Epic 로그인은 Basic Profile 권한을 사용하며 친구 목록·접속 상태·국가 권한은 요청하지 않습니다. 게임에서 플랫폼 비밀번호를 직접 입력받지 않습니다.
- 인증 증명과 접속 정보
- 플랫폼 인증티켓·토큰을 계정 검증에 전달합니다. 랭킹 접속용 토큰은 게임 실행 중 메모리에서 사용하고 서버에는 그 해시와 만료 시각을 저장합니다. 네트워크 요청에는 IP 주소 등 연결 정보가 수반됩니다. 랭킹 서버는 반복 인증 요청을 제한하기 위해 IP 주소의 해시와 짧은 시간 단위 요청 수를 사용합니다.
- 대전·랭킹
- 대기열, 참가자 식별자·닉네임, 경기 식별자와 시각, 게임 입력·진행 기록·검증용 해시·결과, 점수·승패·경기 수, 점수 동기화 기록을 온라인 운영, 결과 검증, 중복 정산 방지와 순위표 제공에 사용합니다.
- 기기에 저장되는 정보
- 게임 코인, 보유한 꾸미기 말, 장착 상태와 환경설정을 플레이하는 기기에 저장합니다. 이 정보는 현재 별도 클라우드 지갑으로 저장하지 않으며 로그아웃 뒤에도 기기에 남습니다.
- 지원 문의
- 이메일로 문의하면 회신 주소, 문의 내용과 본인 확인을 위해 필요한 최소한의 정보를 문의·권리 요청 처리에 사용합니다. 비밀번호, 로그인 토큰, 인증티켓이나 신분증 사본을 보내지 마세요.
2. 다른 이용자와 서비스 업체
같은 경기의 참가자는 닉네임, 팀·외형, 경기 상태와 결과를 볼 수 있습니다. 대전 연결과 경기 검증을 위해 참가자의 플랫폼·EOS 식별자가 다른 참가자의 게임 클라이언트로 전달될 수 있습니다. 랭킹을 이용하는 다른 이용자는 닉네임, 점수, 전적과 순위를 볼 수 있으며 랭킹 응답에는 계정 식별자도 포함됩니다.
- Cloudflare
- 제품 웹페이지 제공과 랭킹 서버·데이터베이스 운영에 사용합니다. 온라인 계정·대전·랭킹 기록과 요청에 필요한 연결 정보를 처리합니다.
- Epic Games / Epic Online Services
- Epic 계정 로그인, 플랫폼 계정과 EOS 식별자 대조, 로비와 온라인 통신에 사용합니다. 필요한 계정·제품 사용자 식별자와 인증 증명, 로비·연결 정보가 전달됩니다.
- Valve / Steam
- Steam 계정 인증과 Steam 순위표 점수 동기화에 사용합니다. 필요한 Steam 식별자·인증티켓과 랭크 점수를 전달합니다. 점수는 Steam 순위표에도 복제되며 해당 순위표 기능을 통해 다른 Steam 이용자에게 보일 수 있습니다.
- Google의 Gmail
- 지원 메일 수신·회신에 사용하므로 사용자가 보내는 이메일 주소와 내용이 메일 서비스에서 처리됩니다.
각 업체의 계정과 서비스에는 해당 업체의 별도 방침도 적용됩니다: Cloudflare, Epic Games, Steam, Google. 이 안내는 업체의 처리나 보관 방식을 대신 설명하지 않습니다.
온라인 기능과 메일 지원에는 업체의 국제 인프라가 사용되어 대한민국 밖에서 정보가 처리될 수 있습니다. 현재 게임 서버에는 특정 국가에만 저장하도록 제한한 설정이 없습니다. 국외 처리에 관한 문의나 온라인 데이터 처리 중단 요청은 위 연락처로 보낼 수 있습니다. 온라인 기능을 사용하지 않으면 온라인 계정·대전·랭킹 정보가 새로 생성되는 것을 피할 수 있으나 온라인 대전과 순위표 기능은 사용할 수 없습니다.
국외 처리의 세부 안내
온라인 서비스 제공에 필요한 국외 처리위탁·보관은 「개인정보 보호법」 제28조의8제1항제3호에 따른 서비스 이행을 위한 처리 범위로 안내합니다. 플랫폼이 자체 계정에 관하여 독립적으로 수행하는 처리는 해당 플랫폼의 방침과 이용자가 선택한 계정 연결 절차에도 따릅니다.
- Cloudflare, Inc. · 웹·랭킹 서버 운영
- 연락처: [email protected], 101 Townsend Street, San Francisco, CA 94107, USA.
국가: 미국 소재 법인과 국제 네트워크를 사용합니다. 실제 DB 인스턴스의 저장 국가는 관리 화면에 표시되지 않으며 국가 제한 설정은 없습니다. Cloudflare의 공식 하위처리자 목록에서 Google LLC의 개발자 플랫폼 처리 지역은 미국·유럽경제지역·호주·인도이며, Oracle America, Inc.의 개발자 플랫폼·Cache Reserve 처리 지역은 미국·유럽경제지역·영국·일본·호주·캐나다·싱가포르입니다. 웹 요청 처리 위치와 계열사의 지원 접근은 공식 네트워크 국가 목록과 공식 하위처리자·계열사 목록의 더 넓은 범위일 수 있습니다. 이 목록이 이 게임 DB의 확정 배치 국가를 뜻하지는 않습니다.
시점·방법: 웹 접속, 온라인 로그인·대기·경기·랭킹 요청 때 네트워크 통신으로 전송합니다. 랭킹 API에는 HTTPS를 사용합니다.
항목·목적: 계정·EOS 식별자, 닉네임, 인증 증명, 접속 정보와 경기·점수 기록을 웹 제공, 인증 검증, 대전·랭킹 운영에 사용합니다.
보관: 당사가 관리하는 DB 기록은 아래 보관 기준과 검증된 삭제 요청에 따라 정리하며, 삭제 전 복구 이력은 현재 최대 30일 남을 수 있습니다.
- Epic Games Commerce GmbH / Epic Games, Inc. · Epic 계정·EOS
- 연락처: [email protected]. 비미국 개발자 서비스 계약 법인은 Epic Games Commerce GmbH(Platz 10, 6039 Root D4, Switzerland)이며 Epic Games, Inc.는 미국 소재입니다.
국가: 계약·공개 연락처 국가인 스위스·미국과 공급자의 국제 서비스 인프라가 관련됩니다. 개별 인증·로비·통신의 실제 처리 국가는 이 게임에서 선택하거나 확인하지 않습니다.
시점·방법: 이용자가 플랫폼 계정으로 로그인하거나 온라인 방·대전에 연결할 때 공식 SDK/API 및 대전 네트워크를 통해 전송합니다.
항목·목적: 필요한 플랫폼·EOS 식별자, 인증 증명과 로비·연결 정보를 계정 검증과 온라인 통신에 사용합니다.
보관: 당사 계정·경기 자료는 아래 기준을 적용합니다. 플랫폼이 직접 관리하는 계정·인증·연결 자료의 보관·삭제는 Epic의 방침과 권리 요청 절차에 따르며 당사가 동일한 삭제 시한을 보장하지 않습니다.
- Valve Corporation · Steam 인증·순위표
- 연락처: [email protected], 10400 NE 4th St., Bellevue, WA 98004, USA.
국가: 미국 소재 법인과 Steam의 국제 서비스 인프라가 관련되며 개별 요청의 실제 처리 국가는 당사가 지정하지 않습니다.
시점·방법: Steam 인증·랭크 결과 동기화 때 API 네트워크 통신으로 전송합니다.
항목·목적: Steam ID·인증티켓·랭크 점수를 인증 확인과 Steam 게임 순위표에 사용합니다. 복제된 점수는 다른 Steam 이용자에게도 표시될 수 있습니다.
보관: 당사가 관리하는 게임 순위표 사본은 검증된 삭제 요청과 서비스 종료 시 함께 처리합니다. Steam 계정 자체의 자료는 Steam 방침에 따릅니다.
- Google LLC · Gmail 지원 메일
- 연락처: Google 개인정보 문의 경로, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA.
국가: 미국 소재 법인과 Google 방침의 국제 처리 범위가 관련됩니다. 이 지원 수신함에는 특정 국가 저장을 지정한 설정이 없습니다.
시점·방법: 이용자가 지원 주소로 메일을 보내고 당사가 회신할 때 메일 서비스 통신으로 전송합니다.
항목·목적: 발신·회신 주소, 본문과 이용자가 선택해 보낸 첨부자료를 문의·권리 요청 처리에 사용합니다.
보관: 당사가 관리하는 문의 본문·처리 기록은 아래 지원 문의 보관 기준을 적용합니다. Gmail 자체 처리에는 Google 방침이 적용됩니다.
거부 방법과 영향: 온라인 기능을 이용하지 않거나 이용을 중단하고 지원 주소로 당사 온라인 자료의 삭제·처리 중단을 요청할 수 있습니다. 이 경우 온라인 대전·랭킹은 이용할 수 없습니다. 메일 지원을 원하지 않으면 개인정보를 메일로 보내지 마세요. 이미 보낸 자료의 정리는 지원 주소로 요청할 수 있습니다. 플랫폼 자체 계정 삭제는 각 플랫폼에도 별도로 요청해야 합니다.
3. 보관과 파기
계정 연결 정보와 랭킹 전적은 온라인 랭킹 서비스를 제공하는 동안 보관합니다. 대전 기록과 검증·동기화 기록은 경기 검증, 순위의 신뢰성 유지와 관련 이의 처리에 필요한 동안 보관합니다. 본인 확인을 거친 삭제 요청을 이행하거나, 서비스를 종료하거나, 해당 목적에 정보가 더 이상 필요하지 않으면 불필요한 정보를 지체 없이 삭제합니다. 보관 목적이 끝난 자료는 운영 점검에서 정리하며 자동 기간제 삭제 기능을 제공하는 것은 아닙니다.
진행 중인 경기, 정산 또는 구체적인 분쟁 때문에 일부 정보를 즉시 지울 수 없거나 법률상 보존이 필요한 경우에는 대상·이유·해제 조건을 안내하고 필요한 최소 범위만 제한적으로 보관합니다.
랭킹 접속용 세션은 발급 후 24시간이 지나면 인증에 사용할 수 없습니다. 만료 기록은 후속 인증 때 정리되므로 정확히 24시간 후 저장 기록까지 사라지는 것은 아닙니다. 접속 제한용 단기 기록도 후속 서비스 처리 때 정리됩니다.
활성 서버에서 삭제한 정보가 Cloudflare의 복구용 이력에는 제공자의 복구 보관주기(현재 최대 30일) 동안 남을 수 있습니다. 복구가 필요하면 완료된 삭제 요청을 다시 적용한 후 서비스를 재개합니다. 지원 메일의 불필요한 본문은 처리가 끝나면 정리하고, 복구 후 재삭제에 필요한 최소한의 처리 내역은 해당 복구 이력의 보관주기까지 제한적으로 관리합니다.
기기 저장 자료는 서버 삭제 요청과 별개입니다. 기기 자료를 지우면 코인과 보유 외형 등이 복구되지 않을 수 있으므로, 삭제 위치와 범위는 지원 메일로 먼저 안내받을 수 있습니다.
4. 열람·정정·삭제·처리 중단 요청
[email protected]으로 제목에 “피지컬 윷놀이 개인정보 요청”을 적고, 사용한 플랫폼(Steam/Epic), 게임 닉네임과 원하는 처리 범위를 보내 주세요. 처음부터 계정 비밀번호나 로그인 토큰을 보낼 필요가 없습니다.
다른 이용자의 정보를 잘못 변경하지 않도록 게임 계정에 대한 통제 여부를 확인한 뒤 처리합니다. 필요한 경우 지원 담당자가 일회성 확인 절차를 안내합니다. 본인 확인 전에는 비공개 기록을 회신하거나 삭제하지 않습니다. 계정에 접속할 수 없으면 그 사실을 알려 주세요. 추가 확인 방법과 가능한 범위를 개별 안내합니다.
요청에 따라 당사가 관리하는 서버 계정·랭킹 자료와 게임의 Steam 순위표 사본을 확인하여 처리하고 결과를 회신합니다. 공유 경기 기록은 다른 이용자의 정보도 포함하므로 그 정보를 노출하지 않는 방식으로 삭제·정리합니다. 게임 안에 원클릭 계정 삭제 기능은 없습니다. 로그아웃, 게임 삭제, Epic 연결 권한 해제는 각각 서버 전적 삭제 요청과 다릅니다.
Steam·Epic 계정 자체와 해당 플랫폼이 직접 관리하는 정보의 권리 요청은 각 플랫폼에도 별도로 해야 합니다. 삭제 후 온라인 기능에 다시 접속하면 새 기록이 생성될 수 있습니다. 삭제로 초기화된 랭킹이나 지운 기기 저장 자료의 복원을 보장하지 않습니다.
5. 보호 조치와 웹페이지
랭킹 요청은 HTTPS로 전송하고 플랫폼 인증을 확인합니다. 서버 비밀과 로그인 증명을 공개 웹페이지에 넣지 않습니다. 운영 자료 접근은 필요한 운영자로 제한합니다.
이 제품 페이지에는 당사가 추가한 광고 추적기, 분석 스크립트, 로그인 양식과 쿠키 저장 코드를 넣지 않았습니다. 웹 호스팅과 네트워크 연결에 필요한 정보 처리는 발생할 수 있습니다. 게임의 기기 저장은 제품 웹페이지의 쿠키와 별개입니다.
6. 변경과 문의
처리 내용이 바뀌면 이 페이지와 작성 기준일을 갱신합니다. 중요한 변경은 게임 또는 제품 페이지에서도 안내합니다. 개인정보 보호책임자·권리 행사 담당: Making Soul Studio 대표 오상헌, [email protected].
Making Soul Studio develops and operates Physical Yut. Sanghen Oh, the studio representative and privacy contact, handles privacy inquiries and rights requests at [email protected]. This notice covers the PC demo and this product website.
1. Information and purposes
- Accounts and online connections
- We use Steam or Epic account identifiers, Epic Online Services (EOS) product user identifiers, platform display names and the nickname entered in the game to verify sign-in, connect matches, distinguish players and provide rankings. Epic sign-in requests Basic Profile, without Friends List, Presence or Country permissions. The game does not directly ask for your platform password.
- Authentication and connection information
- Platform authentication tickets or tokens are transmitted for verification. The game keeps its ranking session token in memory; the server stores a token hash and expiry time. Network requests include connection information such as IP addresses. The ranking server uses an IP address hash and short-window request counts to limit repeated authentication attempts.
- Matches and rankings
- We process queues, participant identifiers and nicknames, match identifiers and times, gameplay inputs and progress records, verification hashes and results, ratings, wins, losses, match counts and synchronization records to operate online play, verify results, prevent duplicate settlement and provide leaderboards.
- Device saves
- Game coins, owned cosmetic pieces, equipment and preferences are saved on the device. There is currently no separate cloud wallet. These saves remain after sign-out.
- Support
- If you email us, we use your reply address, message and the minimum information needed to verify and handle your request. Do not email passwords, sign-in tokens, authentication tickets or identity-document copies.
2. Other players and service providers
Other participants can see nicknames, teams, cosmetics, match state and results. Participant platform and EOS identifiers may be sent to other participants' game clients to connect and verify a match. Other leaderboard users can see nicknames, ratings, records and ranks; leaderboard responses also contain account identifiers.
- Cloudflare
- Hosts the product website and the ranking server and database, processing online account, match and ranking records and connection information needed for requests.
- Epic Games / Epic Online Services
- Used for Epic sign-in, matching platform accounts to EOS identities, lobbies and online communications. Necessary account and product user identifiers, authentication proofs and lobby and connection information are transmitted.
- Valve / Steam
- Used to verify Steam accounts and synchronize the game's Steam leaderboard, receiving necessary Steam identifiers, authentication tickets and ranked scores. Scores are also copied to Steam leaderboards and may be visible to other Steam users through those leaderboard features.
- Google Gmail
- Handles support email, including the sender address and content you choose to send.
The providers' own accounts and services are also subject to their separate policies: Cloudflare, Epic Games, Steam and Google. This notice does not describe or make promises about their independent practices.
Online features and email support use international provider infrastructure, so information may be processed outside the Republic of Korea. The game server does not currently have a country-specific storage restriction. Contact us about international processing or to request that we stop processing your online information. Avoiding online features prevents new online account, match and ranking records from being created, but also prevents use of online matches and leaderboards.
International processing details
Necessary overseas outsourced processing and storage for delivering online features is described on the service-performance basis in Article 28-8(1)(3) of Korea's Personal Information Protection Act. Platforms' independent processing of their own accounts is also governed by their policies and the account connections you choose.
- Cloudflare, Inc. · Website and ranking infrastructure
- Contact: [email protected], 101 Townsend Street, San Francisco, CA 94107, USA.
Countries: A US entity and an international network. The actual database instance country is not shown in the operator interface, and no country restriction is configured. In Cloudflare’s published subprocessor list, Google LLC’s Developer Platform regions are the US, EEA, Australia and India; Oracle America, Inc.’s Developer Platform and Cache Reserve regions are the US, EEA, UK, Japan, Australia, Canada and Singapore. Request routing and affiliate support may involve the broader network country list and subprocessor and affiliate list. These lists do not identify this database's actual location.
When/how: Network transmission when visiting the website or making online sign-in, queue, match or ranking requests; ranking API requests use HTTPS.
Data/purposes: Account and EOS identifiers, nicknames, authentication proofs, connection information and match/rating records for hosting, authentication, online play and rankings.
Retention: We manage our database under the criteria below and verified deletion requests. Pre-deletion recovery history may remain for up to 30 days.
- Epic Games Commerce GmbH / Epic Games, Inc. · Epic accounts and EOS
- Contact: [email protected]. The non-US developer contracting entity is Epic Games Commerce GmbH, Platz 10, 6039 Root D4, Switzerland; Epic Games, Inc. is based in the US.
Countries: Switzerland and the US as the contract/contact countries, plus international service infrastructure. We do not select or verify the processing country of each authentication, lobby or network operation.
When/how: Official SDK/API and game network communications when you sign in or connect to online rooms or matches.
Data/purposes: Necessary platform/EOS identifiers, authentication proofs and lobby/connection information for identity verification and online communications.
Retention: Our copies follow the criteria below. Epic's own account, authentication and connection records follow its policy and rights procedures; we cannot promise the same deletion deadline for its independent records.
- Valve Corporation · Steam authentication and leaderboards
- Contact: [email protected], 10400 NE 4th St., Bellevue, WA 98004, USA.
Countries: A US entity and international Steam infrastructure; we do not choose each request's processing country.
When/how: API network requests for Steam authentication and ranked-score synchronization.
Data/purposes: Steam ID, authentication ticket and ranked score for verification and the game's Steam leaderboard. Copied scores may also be visible to other Steam users.
Retention: We include the game's leaderboard copy when handling verified deletion or service termination. Steam's own account records follow its policy.
- Google LLC · Gmail support
- Contact: Google privacy contact, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA.
Countries: A US entity and the international processing described in Google's policy. No country-specific storage setting is configured for this support inbox.
When/how: Email-service communications when you send a support message and we reply.
Data/purposes: Sender/reply addresses, message content and attachments you choose to send for support and rights requests.
Retention: Our message copies and case records follow the support criteria below. Google's policy applies to Gmail's own processing.
Declining and its effect: Avoid or stop using online features and contact support to request deletion or restriction of our online records. This prevents use of online matches and rankings. Do not send personal information by email if you do not want email support; contact support to request cleanup of information already sent. Platform account deletion must also be requested from the platform.
3. Retention and deletion
We retain account connections and ranking records while providing the online ranking service. We retain match, verification and synchronization records for as long as needed to validate matches, maintain ranking integrity and resolve related disputes. We delete unnecessary information without undue delay when implementing a verified deletion request, ending the service or when its purpose no longer requires it. Operators review and remove records whose purpose has ended; there is no automatic time-based purge feature.
If an ongoing match, settlement, specific dispute or legal obligation prevents immediate deletion, we explain the affected information, reason and release condition and restrict retention to what is necessary.
Ranking sessions stop authorizing requests 24 hours after issue. Expired rows are cleaned up during later authentication, so expiry is not a promise that the stored row is erased at precisely 24 hours. Short-window request-limit records are also cleaned up during subsequent service activity.
Information removed from the active server may remain in Cloudflare recovery history for the provider's recovery retention window, currently up to 30 days. Before reopening a restored service, we reapply completed deletion requests. We clear unnecessary support-message content after handling a case and restrict the minimal completion record needed for re-deletion after recovery to that recovery window.
Device saves are separate from server deletion requests. Removing them can irreversibly remove coins and owned cosmetics. Contact support for the correct location and scope before deleting device data.
4. Access, correction, deletion and restriction
Email [email protected] with “Physical Yut privacy request” in the subject, your platform (Steam or Epic), game nickname and the scope of your request. Do not send passwords or sign-in tokens.
We verify control of the game account before disclosing non-public records or making changes. Support will explain a one-time verification step if needed. If you cannot access your account, tell us; we will discuss alternative evidence and what can be done.
We review the server account and ranking data we manage and the game's Steam leaderboard copy, carry out the request and reply with the result. Shared match records also contain other players' information, which we do not disclose when handling your request. There is no one-click account deletion feature in the game. Signing out, uninstalling or revoking an Epic connection does not itself request deletion of server rankings.
Requests about Steam or Epic accounts themselves, or information those platforms manage independently, must also be made to the relevant platform. Using online features again after deletion may create new records. We cannot guarantee restoration of reset rankings or deleted device saves.
5. Safeguards and this website
Ranking requests use HTTPS and platform authentication checks. Server secrets and sign-in proofs are not embedded in the public website. Operational data access is restricted to operators who need it.
We have added no advertising trackers, analytics scripts, sign-in forms or cookie-writing code to this product page. Website hosting and network connections may still involve processing necessary connection information. The game's device storage is separate from website cookies.
6. Updates and contact
We update this page and its date when our practices change and also announce important changes through the game or product page. Privacy contact: Sanghen Oh, representative of Making Soul Studio, [email protected].